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	<title>Gasp</title>
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	<link>http://www.gaspgames.com</link>
	<description>Creative game developement</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Jun 2010 04:39:55 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Trabaja en Gasp!</title>
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		<comments>http://www.gaspgames.com/?p=448#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 23:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>

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		<description><![CDATA[En Gasp estamos buscando nuevos miebros para nuestro equipo en el area de programación, producción y creación de arte,  si has trabajado o tienes interés en trabajar en la industria de los videojuegos esta puede ser una oportunidad para ti. Necesitamos personas entusiasmadas con la idea de aprender cosas nuevas  y con una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Gasp estamos buscando nuevos miebros para nuestro equipo en el area de programación, producción y creación de arte,  si has trabajado o tienes interés en trabajar en la industria de los videojuegos esta puede ser una oportunidad para ti. Necesitamos personas entusiasmadas con la idea de aprender cosas nuevas  y con una enorme dedicación al trabajo divertido, a cambio de esto ofrecemos un sueldo competitivo, un ambiente de trabajo agradable y la oportunidad de aprender sobre los elementos que componen este interesante mundo.</p>
<p>Todos los miembros del equipo deben estar disponibles para trabajar en una oficina en el este de Caracas, tener excelentes capacidades de comunicación, tanto para reportar progreso, como para reportar problemas encontrados, así como la capacidad de trabajar en equipo, aceptando y ofreciendo críticas oportunas que ayuden a fortalecer el proyecto. Aquí listamos los perfiles de los puestos de trabajo disponibles en Gasp, si sientes que eres el candidato ideal para el puesto no dudes en contactarnos a <a href="mailto:contacto@gaspgames.com">contacto@gaspgames.com</a>.</p>
<h5>
<div class="postbar clearfix" style="padding-left:10px">Effect Programmer</div>
</h5>
<ul>
<li><strong>Descripción:</strong><br />
Encargado principalmente del diseño y desarrollo de efectos visuales 3D en XNA, especificamente la creación de trayectorias para sistemas de partículas. Posteriormente estará encargado de programar scripts para el PS3, entre otras cosas. Si estás interesado envíanos tu CV así como información explicando porqué eres el candidato ideal para la posición a <a href="mailto:contacto@gaspgames.com">contacto@gaspgames.com</a>.</li>
<li><strong>Requisitos:</strong>
<ul>
<li>Ingeniero en Computación o carrera afín.</li>
<li>Capacidad de escribir código eficiente en C#, legible y reutilizable, siguiendo reglas de estilo y de documentación establecidas.</li>
<li>Conocimientos de computación gráfica 3D.</li>
<li>Afinidad con la matemática.</li>
<li>Lectura y escritura del inglés.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Puntos extra:</strong>
<ul>
<li>Conocimiento del XNA framework.</li>
<li>Conocimiento sobre programación eficiente en la máquina virtual de .NET, CRL y el Garbage Collector.</li>
<li>Conocimiento de programación multihilo.</li>
<li>Conocimiento de programación de shaders, especificamente en HLSL.</li>
<li>Experiencia en desarrollo en Xbox 360 o PS3.</li>
<li>Cualquier otro conocimieto o habilidad relevante será considerada.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h5>
<div class="postbar clearfix" style="padding-left:10px">Character Programmer</div>
</h5>
<ul>
<li><strong>Descripción:</strong><br />
Encargado del diseño y la implementación de varios features del proyecto, así como de la programación de los personajes. Tendrá que estar en contacto con los animadores para ajustar detalles de los personajes. Si estás interesado envíanos tu CV así como información explicando porqué eres el candidato ideal para la posición a <a href="mailto:contacto@gaspgames.com">contacto@gaspgames.com</a>.</li>
<li><strong>Requisitos:</strong>
<ul>
<li>Ingeniero en Computación o carrera afín.</li>
<li>Capacidad de escribir código eficiente en C#, legible y reutilizable, siguiendo reglas de estilo y de documentación establecidas.</li>
<li>Conocimientos de computación gráfica 3D.</li>
<li>Afinidad con la matemática.</li>
<li>Lectura y escritura del inglés.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Puntos extra:</strong>
<ul>
<li>Conocimiento del XNA framework.</li>
<li>Conocimiento sobre programación eficiente en la máquina virtual de .NET, CRL y el Garbage Collector.</li>
<li>Conocimiento de programación multihilo.</li>
<li>Conocimiento de programación de shaders, especificamente en HLSL.</li>
<li>Experiencia en desarrollo en Xbox 360 o PS3.</li>
<li>Cualquier otro conocimieto o habilidad relevante será considerada.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h5>
<div class="postbar clearfix" style="padding-left:10px">PS3 Programmer (2 vacantes)</div>
</h5>
<ul>
<li><strong>Descripción:</strong><br />
Encargado del porting del juego de XNA al PlayStation3, tendrá la responsabilidad de programar el PS3 (utilizando un engine existente) llevando el proyecto de XNA a una versión idéntica en el PS3. Si estás interesado envíanos tu CV así como información explicando porqué eres el candidato ideal para la posición a <a href="mailto:contacto@gaspgames.com">contacto@gaspgames.com</a>.</li>
<li><strong>Requisitos:</strong>
<ul>
<li>Ingeniero en Computación o carrera afín.</li>
<li>Capacidad de escribir código eficiente en C# y C/C++, legible y reutilizable, siguiendo reglas de estilo y de documentación establecidas.</li>
<li>Conocimientos de computación gráfica 3D (OpenGL).</li>
<li>Conocimiento de programación multihilo.</li>
<li>Lectura y escritura técnica del inglés.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Puntos extra:</strong>
<ul>
<li>Conocimiento del XNA framework.</li>
<li>Conocimiento sobre programación SIMD (para programar los SPUs).</li>
<li>Conocimiento de programación de shaders, GLSL y HLSL.</li>
<li>Experiencia en desarrollo en Xbox 360 o PS3.</li>
<li>Cualquier otro conocimieto o habilidad relevante será considerada.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h5>
<div class="postbar clearfix" style="padding-left:10px">Animador Senior</div>
</h5>
<ul>
<li><strong>Descripción:</strong><br />
Buscamos a alguien que será el principal responsable de la animación de personajes como trabajo especializado. Debe poder tomar un modelo ya establecido y seguir las especificaciones de nuestro motor así como el lineamiento artístico del proyecto para crear las animaciónes y darle toda la personalidad posible! El candidato ideal debe ser capaz de darle vida y gracia a cualquier personaje. Si estás interesado envíanos tu CV acompañado de un demo con trabajos relevantes a <a href="mailto:contacto@gaspgames.com">contacto@gaspgames.com</a>.</li>
<li><strong>Requisitos:</strong>
<ul>
<li>Experiencia en animación de personajes.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Puntos extra:</strong>
<ul>
<li>Experiencia con 3dsMax y CAT.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h5>
<div class="postbar clearfix" style="padding-left:10px">Artista 3D</div>
</h5>
<ul>
<li><strong>Descripción:</strong><br />
Buscamos a alguien capaz de encargarse de dirversas tareas de la creación de artística del proyecto. Debe tener talentos diversos dentro de esta area y trabajar bien en equipo. Debe saber comunicarse en términos de 3dsMax y resolver problemas encontrados. Si estás interesado envíanos tu CV acompañado de un portafolio con trabajos relevantes a <a href="mailto:contacto@gaspgames.com">contacto@gaspgames.com</a>.</li>
<li><strong>Requisitos:</strong>
<ul>
<li>Experiencia con 3dsMax.</li>
<li>Habilidades en modelado, texturizado, iluminación, UVMapping, etc.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Puntos extra:</strong>
<ul>
<li>Conocimiento de MaxScript.</li>
<li>Habilidades de post producción en AfterEffects.</li>
<li>Modelado Low-poly.</li>
<li>Experiencia en modelado de personajes.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h5>
<div class="postbar clearfix" style="padding-left:10px">Productor</div>
</h5>
<ul>
<li><strong>Descripción:</strong><br />
Buscamos a alguien capaz de proveer liderazgo organizacional a través del      manejo exitoso de personal y procesos. Si estás interesado envíanos tu CV      así como información explicando por qué eres el candidato ideal para la posición a <a href="mailto:contacto@gaspgames.com">contacto@gaspgames.com</a>.</li>
<li><strong>Requisitos:</strong>
<ul>
<li>Habilidades excepcionales de comunicación y organización.</li>
<li>Manejo avanzado del ingles en escritura y conversación.</li>
<li>Entendimiento del proceso de creación de contenido audiovisual y software.</li>
<li>Auto-dirigido, meticuloso y con deseo de trabajar y contribuir a un ambiente altamente creativo.</li>
<li>Habilidades de escritura y redacción.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Puntos extra:</strong>
<ul>
<li>Comunicador Social o carrera afín.</li>
<li>Manejo de MS Project.</li>
<li>Experiencia en el manejo de relaciones publicas.</li>
</ul>
</li>
</ul>
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		<title>*Gasp! en el GDC</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 23:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Tennis]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada estuvimos en San Francisco, primero en el Game Connection, un evento de negocios donde tuvimos muchas reuniones con publishers y distribuidores y la respuesta fue absolutamente genial! Estuvimos mostrando Battle Tennis y atrajo muchísimo la atención. Ya veremos que podemos anunciar pronto al respecto ; )



Luego estuvimos en el Game Developers Conference. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada estuvimos en San Francisco, primero en el Game Connection, un evento de negocios donde tuvimos muchas reuniones con publishers y distribuidores y la respuesta fue absolutamente genial! Estuvimos mostrando Battle Tennis y atrajo muchísimo la atención. Ya veremos que podemos anunciar pronto al respecto ; )<br />
<a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/sanFrancisco-1-of-7.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/sanFrancisco-1-of-7.jpg" alt="sanFrancisco-(1-of-7)" title="sanFrancisco-(1-of-7)" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-399" /></a><br />
<a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/sanFrancisco-3-of-7.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/sanFrancisco-3-of-7.jpg" alt="sanFrancisco-(3-of-7)" title="sanFrancisco-(3-of-7)" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-400" /></a><br />
<a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/sanFrancisco-2-of-7.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/sanFrancisco-2-of-7.jpg" alt="sanFrancisco-(2-of-7)" title="sanFrancisco-(2-of-7)" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-401" /></a></p>
<p>Luego estuvimos en el Game Developers Conference. En el GDC hay charlas todo el dia con expertos en la industria asi como un showfloor donde las más grandes marcas mostraban sus últimos productos. La principal charla la dio Syd Mier (creador de Civilization) sobre la aplicación de principios psicológicos en el diseño de juegos. Estuvo llena de anécdotas interesantes sobre el diseño de Civilization Revolution así como los juegos en los que está trabajando ahorita (incluyendo una versión para facebook de Civilization que seguro será un éxito) Sin embargo creo que no se dijo mucho nuevo en cuanto a diseño de juegos.</p>
<p> (lo mas chistoso fue ver a un tipo como Syd Mier ser tratado como todo un rockstar;) </p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/GDCpano.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/GDCpano-1024x295.jpg" alt="GDCpano" title="GDCpano" width="630" height="182" class="aligncenter size-large wp-image-372" /></a>(click para ver en grande)</p>
<p>También hubo muchas otras charlas absolutamente geniales sobre programación, animación, negocios etc de gente como Pixar, o los equipos de desarrollo de Uncharted 2, God of War, Final Fantasy etc. </p>
<p>(sabían que a los animadores de God of War los entrenan con videos violentos para que se acostumbren a la brutalidad de los movimientos que tienen que crear (algo así como en la naranja mecánica pero con galletitas))</p>
<p> En el showfloor había también mil cosas interesantes. Sony estaba presentando el control Move y televisores estereoscópicos por ejemplo. </p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/play01.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/play01.jpg" alt="play01" title="play01" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-373" /></a> </p>
<p>Y la verdad es que siempre me parecía una locura que estos tipos creyeran que la gente iba a usar lentes en su casa para jugar&#8230;..hasta que lo probé por mí mismo. Absolutamente si! la experiencia es genial! (en algunos juegos) Creo que esta fue una de las sorpresas más grande para mí en el show. </p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/sanFrancisco_-1-of-1-9.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/sanFrancisco_-1-of-1-9.jpg" alt="sanFrancisco_-(1-of-1)-9" title="sanFrancisco_-(1-of-1)-9" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-374" /></a> </p>
<p>También excelente fue tener la oportunidad de probar el Move&#8230;.mientras leíamos en todos lados a la gente quejándose del lag etc etc. Olvídenlo, se siente burda de fino! El lag no se va a notar en la mayoría de los juegos si los hacen bien. La mayoría de la gente probaba el demo de peleas de gladiadores, que francamente era un asco. Hacías el gesto y al tu terminar el gesto, tu personaje empezaba a hacer el movimiento, eso no es un problema de lag, sino de que el juego estaba basado en gestos y ya. </p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/move02.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/move02.jpg" alt="move02" title="move02" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-375" /></a> </p>
<p>Después de la calibración (si, cada usuario que tome el control tiene que calibrar extendiendo su brazo y luego tocándose la hebilla de la correa(&#8230;)) tuve chance de probar el juego de ping pong (el cual escogí por razones obvias..) y la verdad es que me pareció que estaba bastante bien para ser un demo de tecnología, este si recogía tus movimientos en tiempo real y te permitía tener bastante control sobre la pelota.</p>
<p> <a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/move03.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/move03.jpg" alt="move03" title="move03" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-376" /></a> </p>
<p>(lo que no hace, es evitar que luzcas como un idiota mientras mueves los brazos en el aire) </p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/move04.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/move04.jpg" alt="move04" title="move04" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-377" /></a> </p>
<p>Pero una ventaja interesante que si tiene es la posibilidad de desarrollar aplicaciones de realidad aumentada en conjunto con el control (como por ejemplo a Juan le podrían vender un juego en el que intente matarme con una espada en realidad aumentada)</p>
<p> <a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/play02.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/play02.jpg" alt="play02" title="play02" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-378" /></a> </p>
<p>También pudimos hablar con los chicos de Sony sobre las posibilidades de desarrollo en sus plataformas (y básicamente como hacíamos para llevarnos uno de estos ps3 devkits a la oficina) y la respuesta de ellos fue muy muy positiva. Nos comentaron también por cierto que estaban tratando de coordinar con algunas universidades venezolanas para la posibilidad de tener kits de desarrollo en las universidades.</p>
<p> <a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/nvidia02.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/nvidia02.jpg" alt="nvidia02" title="nvidia02" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-379" /></a> </p>
<p>nvidia y Crytek también tenían demos de juegos con lentes 3d, el de nvidia era particularmente fino, con vista panorámica en 3 monitores mas el efecto 3d de los lentes en un fps.</p>
<p> <a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/parrot.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/parrot.jpg" alt="parrot" title="parrot" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-380" /></a> </p>
<p>También genial fue probar el Parrot AR Drone, que es controlado con los acelerómetros de un iphone y tiene cámaras que detectan ciertos patrones y los detectan como objetivos a los cuales dispararles misiles etc. Como videojuego no lo sé, pero solo el hecho de volar algo real con el iphone y poder estrellarlo por ahí probablemente destruyendo tu casa es absolutamente genial. </p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/autodesk.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/autodesk.jpg" alt="autodesk" title="autodesk" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-381" /></a> </p>
<p>Autodesk también estaba ahí haciendo demostraciones de las próximas versiones de toda su (enorme) gama de software. Mudbox aun sigue tratando de alcanzar a Zbrush, y 3dsmax y Maya vienen con unas cuantas actualizaciones bien interesantes. </p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/igf.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/igf.jpg" alt="igf" title="igf" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-384" /></a> </p>
<p>También se lleva a cabo el Independent Games Festival, donde puedes probar todos los juegos finalistas. Nos enamoramos completamente de Limbo, también Shank estaba bien divertido.</p>
<p> <a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/hamster.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/hamster.jpg" alt="hamster" title="hamster" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-385" /></a> </p>
<p>Y claro no podía faltar el simulador de hámster en el que usabas lentes de realidad virtual y caminabas dentro de esta esfera para controlar un fps.</p>
<p>(mala idea)</p>
<p>Si quieren saber algo más sobre lo que se presento en el GDC no duden en preguntarnos en los comentarios. </p>
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		<title>*Gasp en RadioBlodec/*Gasp at RadioBlodec</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>

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		<description><![CDATA[

    El 18 de Marzo a las 16:30 hora de Caracas estaremos participando en la radio española RadioBlodec de xboxgo.es (quienes estan siguiendo nuestros juegos desde hace algun tiempo) Esa semana estaremos volviendo del Game Developers Conference y el Game Connection en San Francisco, así que será una genial oportunidad para contarles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tabber">
<div class="tabbertab" title="Español">
    El 18 de Marzo a las 16:30 hora de Caracas estaremos participando en la radio española <a href="http://blodec.blogocio.net/">RadioBlodec</a> de xboxgo.es (quienes estan siguiendo nuestros juegos <a href="http://xboxgo.es/4571/guru-guru-llegara-a-xbox-360/">desde hace algun tiempo</a>) Esa semana estaremos volviendo del <a href="http://www.gdconf.com/">Game Developers Conference</a> y el <a href="http://www.game-connection.com/">Game Connection</a> en San Francisco, así que será una genial oportunidad para contarles todo lo que vimos por alla y hablarles sobre toda la experiencia, asi como enterarse de todo lo que estamos haciendo en el estudio.</p>
<p>Pendientes el 18 de Marzo!</p>
<p>http://blodec.blogocio.net/
  </p></div>
<div class="tabbertab" title="English">
   On March 18 at 22:00 Spain time we&#8217;ll be participating in the spanish radio <a href="http://blodec.blogocio.net/">RadioBlodec</a> from xboxgo.es (who have been following our games <a href="http://xboxgo.es/4571/guru-guru-llegara-a-xbox-360/">from some time</a>) That week we&#8217;ll be coming back from the <a href="http://www.gdconf.com/">Game Developers Conference</a> and <a href="http://www.game-connection.com/">Game Connection</a> in San Francisco, so it will be a great opportunity to tell you about everything we saw there and the whole experience, as well as finding out about what we are doing at the studio.</p>
<p>Tune in March 18!</p>
<p>http://blodec.blogocio.net/
  </p></div>
</div>
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		<title>Imagen Semanal/Weekly &#8220;pic&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 19:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Tennis]]></category>

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		<description><![CDATA[

  So, desde que volvimos en enero no hemos podido hacer resúmenes semanales de cada uno, así que por ahora lo reemplazare con imágenes semanales;)
Estoy preparando material promocional para Battle Tennis (ya les contare por qué) así que iré publicando algunas de estas imágenes. Comenzando esta semana con un tipo que no hemos mostrado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tabber">
<div class="tabbertab" title="Español">
  So, desde que volvimos en enero no hemos podido hacer resúmenes semanales de cada uno, así que por ahora lo reemplazare con imágenes semanales;)</p>
<p>Estoy preparando material promocional para Battle Tennis (ya les contare por qué) así que iré publicando algunas de estas imágenes. Comenzando esta semana con un tipo que no hemos mostrado en mucho tiempo (y ha pasado por algunos cambios) Dr.Q.</p>
<p>Cualquier feedback sobre lo que vayamos publicando será bienvenido.<br />
<a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/drQPromo.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/drQPromo.jpg" alt="drQPromo" title="drQPromo" width="630" height="918" class="aligncenter size-full wp-image-353" /></a>
  </div>
<div class="tabbertab" title="English">
So, since we came back in  January we haven’t been able to do our regular weekly peeks, so for now I’ll replace them with weekly pics;) </p>
<p>I’m preparing some promo material for Battle Tennis (I’ll tell you later why) so I’ll be publishing here some of these pics. Starting this week with a guy we haven’t seen in a while (and has been thru some changes) Dr.Q. </p>
<p>Any feedback about these images will be welcome</p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/drQPromo.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/drQPromo.jpg" alt="drQPromo" title="drQPromo" width="630" height="918" class="aligncenter size-full wp-image-353" /></a>
  </div>
</div>
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		<title>Fotos del Gamexpo 2009</title>
		<link>http://www.gaspgames.com/?p=337</link>
		<comments>http://www.gaspgames.com/?p=337#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Gamexpo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya estamos de vuelta en el 2010! En diciembre estuvimos en el Gamexpo y aquí les dejo algunas fotos del evento.





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya estamos de vuelta en el 2010! En diciembre estuvimos en el Gamexpo y aquí les dejo algunas fotos del evento.<br />
<a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1-5.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1-5.jpg" alt="gamexpo09_-(1-of-1)-5" title="gamexpo09_-(1-of-1)-5" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-342" /></a><br />
<a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1-4.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1-4.jpg" alt="gamexpo09_-(1-of-1)-4" title="gamexpo09_-(1-of-1)-4" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-341" /></a><br />
<a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1-3.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1-3.jpg" alt="gamexpo09_-(1-of-1)-3" title="gamexpo09_-(1-of-1)-3" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-340" /></a></p>
<p><a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1.jpg" alt="gamexpo09_-(1-of-1)" title="gamexpo09_-(1-of-1)" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-338" /></a><br />
<a href="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1-2.jpg"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/gamexpo09_-1-of-1-2.jpg" alt="gamexpo09_-(1-of-1)-2" title="gamexpo09_-(1-of-1)-2" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-339" /></a></p>
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		<title>Concurso*Gasp! Gana entradas al Gamexpo 2009!</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 00:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Gamexpo]]></category>

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		<description><![CDATA[

    Ya la semana que viene es el Gamexpo! Y estamos rifando 3 entradas. Para participar, lo único que tienes que hacer es comentar en este post (y asegurarte de escribir correctamente tu dirección de correo). El concurso estará corriendo hasta el viernes 11, y el sábado 12 estaremos anunciando y contactando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tabber">
<div class="tabbertab" title="Español">
    Ya la semana que viene es el Gamexpo! Y estamos rifando 3 entradas. Para participar, lo único que tienes que hacer es comentar en este post (y asegurarte de escribir correctamente tu dirección de correo). El concurso estará corriendo hasta el viernes 11, y el sábado 12 estaremos anunciando y contactando a los ganadores.</p></div>
<div class="tabbertab" title="English">
    Next week is the Gamexpo! And we are giving away 3 tickets. To participate, all you have to do is comment on this post (and make sure to enter your email address correctly). The contest will be open until friday 11th, and on saturday we&#8217;ll be announcing and contacting the winners.
  </div>
</div>
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		<item>
		<title>Un vistazo semanal / Weekly Peek (03-12-2009)</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 02:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexirae</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>

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Alejandro:
Para esta semana continúa el trabajo de partículas para los poderes y efectos de mana. Se está implementando un sistema de maná más interesante, permitiendo a los jugadores con más habilidades conseguir más MANA de los enemigos dependiendo de cómo sean vencidos, en combo, etc.  Junto con Juan también trabajaremos en cómo implementar objetos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tabber">
<div class="tabbertab" title="Español">
<h5>Alejandro:</h5>
<p>Para esta semana continúa el trabajo de partículas para los poderes y efectos de mana. Se está implementando un sistema de maná más interesante, permitiendo a los jugadores con más habilidades conseguir más MANA de los enemigos dependiendo de cómo sean vencidos, en combo, etc.  Junto con Juan también trabajaremos en cómo implementar objetos destruibles y nuevas máquinas.</p>
<h5>Jose:</h5>
<p>Epale! esta semana seguí trabajando principalmente en el diseño general del juego, terminando de armar el sistema de mana, el cual explicaremos más adelante (hay una lista gigante en una pizarra con todas las reglas internas) por ahora falta balancearlo y probarlo. Sobre esto estaré hablando un poco en la charla del Gamexpo el 16 de diciembre.</p>
<h5>Alex:</h5>
<p>Esta  semana hemos estado haciendo algunos preparativos para el Gamexpo, por mi parte he estado encargándome del sonido que va a haber para el stand, además de eso he estado creando algunos sonidos para los poderes del panda que pronto estarán listos. El resto de los días he estado haciendo algunos ajustes extras en la página web, se está terminando de concretar de qué forma estará administrado el idioma de la pagina, para que todas las personas la puedan leer tanto en inglés como en español  sin mayores problemas.</p>
<h5>Haikel:</h5>
<p>Esta semana se han tocado muchos puntos en cuanto al diseño del juego, lo que trae consigo cambios en los diseño de los niveles. He estado pensando y haciendo bocetos de las nuevas mecánicas, modificaciones y demás cosas que ahora serán incluidas. En estos momentos estoy trabajando en un nivel ambientado en una cueva, el cual tengo bastante adelantado en cuanto en la estructura general, luego de terminar esta tocará pulir cada detalle. Por otra parte he estado haciendo labores de relaciones públicas contactando con distintas páginas y blogs para promocionar nuestros juegos, en especial Guru Guru.</p>
<h5>Juan:</h5>
<p>La cámara ha estado mejorando, el juego puede sentirse totalmente distinto solo por cambiar la posición de la cámara, resulta interesante que este elemento aparentemente irrelevante tenga tanta importancia, algo que la gente de Epic Games supo explotar en Gears of War. Estoy preparando una herramienta que usamos aquí para debugear, el que quiera la podrá usar en su proyecto de XNA, espero que ayude.</p>
<p>Bueno eso es todo por esta semana. Nos vemos!
</p></div>
<div class="tabbertab" title="English">
<h5>Alejandro:</h5>
<p>For this week continues the particle’s work for powers and mana effects. Also it’s being implemented a more interesting mana system, letting the more skillful players drain more mana from the enemies depending on how they are defeated, in a combo, etc. Also with Juan we will work in how to implement destroyable objects and cool new machines.</p>
<h5>Jose:</h5>
<p>Hey! This week was mostly working on the overall game design, finishing the mana system, which we&#8217;ll explain later (there&#8217;s like a giant list with all its underlying rules right now) now all we have to do is balance and testing. I&#8217;ll be on this subject a bit on out talk at the Gamexpo on the 16th of December.</p>
<h5>Alex:</h5>
<p>This week we have been doing some preparations for the Gamexpo, I have been handling the sound that will mount in to the stand, besides I&#8217;ve been creating some sounds for the powers of the panda, will soon be ready. For the rest of this week I&#8217;ve been doing some adjustments on the website, improving the multi language management, so that everyone can read both English and Spanish without major problems.</p>
<h5>Haikel:</h5>
<p>We have made a lot of adjustments regarding Guru Guru’s design this week, this brings changes to the level design. I’ve been thinking and sketching the new mechanics, modifications, and other stuff that will be included. I’m currently working on a cave themed level; I already have the general structure, so fine-tuning comes next. On the other hand, I’ve been doing some public relations work, contacting several sites and blogs to help promote our games, especially Guru Guru.</p>
<h5>Juan:</h5>
<p>The camera is getting better, the game can have a completely different feel just by adjusting the position of the camera… it’s interesting how an apparently irrelevant element can be so important in the feeling of the game, something that Epic Games exploited in Gears of War. I’ve been also preparing a release of a tool that we use in here to help us debug our games, so anyone can use it with an XNA projects, I hope it helps.</p>
<p>Well this is it for this week, stay tuned!
</p></div>
</div>
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		<title>Un vistazo semanal / Weekly Peek (26-11-2009)</title>
		<link>http://www.gaspgames.com/?p=217</link>
		<comments>http://www.gaspgames.com/?p=217#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 00:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Campa</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>

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		<description><![CDATA[
De ahora en adelante estare metiendome en los quehaceres de todo el mundo y publicaré un resumen de las cosas que hacen durante la semana, asi podran estar al tanto de los avances que se hacen aqui adentro.
Alejandro:
El Panda ahora viene con nuevas sorpresas y características que pueden ser ejecutadas haciendo gestos sencillos con los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tabber">
<div class="tabbertab" title="Español">De ahora en adelante estare metiendome en los quehaceres de todo el mundo y publicaré un resumen de las cosas que hacen durante la semana, asi podran estar al tanto de los avances que se hacen aqui adentro.</p>
<h5>Alejandro:</h5>
<p>El Panda ahora viene con nuevas sorpresas y características que pueden ser ejecutadas haciendo gestos sencillos con los controles análogos. Para esta semana estoy en la parte visual utilizando principalmente sistemas de partículas (que naturalmente tienden a prestarse para efectos al azar y caóticos). Estos efectos aparte de completar el panorama de lo que se quiere mostrar, realzan la anticipación, él durante y el después de estas nuevas características de nuestro héroe. Esto viene con otra tarea, se trata una pequeña interfaz en la esquina de la pantalla para ver cuanto Mana tenemos.<br />
Más adelante publicaré mas sobre esto.</p>
<h5>Jose:</h5>
<p>He estado trabajando la estética de los nuevos niveles que Haikel esta haciendo (esto es texturizar y… justificar en el mundo de juego las mecánicas locas que se está sacando). Especialmente los que están listos para el debut jugable en el gamexpo. También he estado sacando diseños para el medidor de mana, lo cual duele un poco porque la idea inicial era un juego completamente libre graficas y medidores en pantalla.<br />
También he estado leyendo The Art of Game Design de Jesse Schell el cual encuentro una genial lectura para cualquiera que se interese en el diseño de juegos. No provee respuestas rápidas ni es una guía de diseño de nada, así que aunque no estés de acuerdo con todo, es mas como una conversación interesantísima sobre una amplísima cantidad de temas en los que he estado pensando en los últimos años sobre todos los aspectos del diseño de juego.</p>
<h5>Alex:</h5>
<p>Esta semana fue un poco agitada con las entregas de la universidad, aun así tuve chance para hacerle ciertas mejoras a la web de Gasp, poner todos los artículos con idiomas inglés y español y un nuevo feature en el home con la ayuda de Juan para poder paginar las publicaciones, pronto habrá mejoras significativas en la página. Durante los próximos días crearé los sonidos para los poderes en Guru Guru, será divertido, tengo tiempo que no creo sonidos, pero ya llego la hora de nuevo.</p>
<h5>Haikel:</h5>
<p>Esta semana he estado terminando de pulir los últimos detalles del tutorial y los primeros dos Stage pensando ya en la GamExpo. El que me dio más trabajo de estos Stage fue el 1, pues el que había creado originalmente era muy corto, al final lo que se agrego es mas o menos tan largo como lo que ya estaba hecho, quedando así un nivel el doble de largo que el original. Estoy esperando que José termine de trabajar en el Stage 2 para darle los últimos toques.<br />
Luego me puse a realizar pruebas para los próximos niveles, uno es un nivel de pantano y el otro se desarrolla en una cueva. Justo ahora me encuentro haciendo unas pruebas para el de pantano y tan pronto termine comenzare hacer las versiones finales.</p>
<h5>Juan:</h5>
<p>Por mi parte he estado trabajando en la cámara de Guru Guru, con la cámara que teníamos de prueba se está perdiendo casi la mitad de la pantalla en el piso, la idea es hacer una cámara que se mueva mas inteligentemente especialmente cuando el terreno se vuelve muy empinado. También le he estado añadiendo cosas nuevas al editor para que Haikel siga inventándose elementos interesantes para los próximos niveles.</p>
<p>Bueno eso es todo por esta semana. Nos vemos!</p></div>
<div class="tabbertab" title="English">From now on I will be sneaking into my workmates doings and will be posting a summary of what they&#8217;re doing during the week, so you can get to know what we have been doing here.</p>
<h5>Alejandro:</h5>
<p>The Panda now comes with new features and surprises that can be executed doing gestures with the controller’s sticks. For this week I’m doing the visual display of that using mainly particle systems (because of it&#8217;s nature, they to be great for random and chaotic effects).  These effects enhance the beginning, progression and ending of these new features of our hero. This comes with another task, a circular container / display on screen that shows how much MANA is left. Sometime later a post with more detail will be published showing off what’s this is all about.</p>
<h5>Jose:</h5>
<p>I’ve been working on the aesthetic side of the new levels Haikel is pulling out (that means mostly texturing, baking and integration) Especially for the levels that we’ll show on the playable debut of guruguru on the gamexpo. I’ve also been working on designs for the mana meter which kind of hurts because the initial idea was of a hud-less interface.<br />
I’ve also been reading The Art of Game Design from Jesse Schell which I find a great read for anyone interested in game design. It doesn’t try to provide any quick guide to anything, so even if you don’t agree with everything, it’s more like a really interesting talk with someone who has plenty of experience about an amazingly broad set of subjects I’ve been thinking about for the last couple of years about game design.</p>
<h5>Alex:</h5>
<p>This week was a little bit messy with university deadlines, even though I still got some time to improve the website a little; I translated all previous posts to Spanish and created a new feature in the home page with help from Juan so you can see previous posts in pages. There will be significant improvement to the website very soon. In the next days I will be creating sounds for the powers in Guru Guru. It’s time to hit Guru Guru’s sound again. It’s going to be fun.</p>
<h5>Haikel:</h5>
<p>This week I&#8217;ve been polishing the final details of the tutorial and the first two stages looking forward to GamExpo. The first one was very tough to work with, because the original version was way too short, so I added a second part and it ended up twice as large and fun. I&#8217;m now waiting for Jose to finish working on the second stage so I can fine tune it.<br />
I&#8217;m now working on some tests for the swamp level and as soon as I finish here I&#8217;ll start work on the final versions.</p>
<h5>Juan:</h5>
<p>For me, I&#8217;ve been working on Guru Guru&#8217;s camera code, with the test camera we had we were losing the lower half of the screen with an uninteresting black floor. The goal is to make a smarter camera that knows how to adapt to changes in the ground especially when it becomes very steep. I&#8217;ve been also adding some new features to the level editor, so Haikel can continue creating cool stuff for the levels to come.</p>
<p>Well this is it for this week, stay tuned!</p></div>
</div>
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		<item>
		<title>El equipo de Gasp / The Gasp crew</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 23:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Campa</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>

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		<description><![CDATA[

Aquí en Gasp, todo el mundo tiene tareas muy específicas, es decir, todo el mundo trabaja haciendo lo que mejor sabe hacer. Pero lo interesante es que el trabajo de cada quien tiende a superponerse con el de los demás, esto hace que las creaciones de los juegos sea una actividad de mucha cooperación entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tabber">
<div class="tabbertab" title="Español">
Aquí en Gasp, todo el mundo tiene tareas muy específicas, es decir, todo el mundo trabaja haciendo lo que mejor sabe hacer. Pero lo interesante es que el trabajo de cada quien tiende a superponerse con el de los demás, esto hace que las creaciones de los juegos sea una actividad de mucha cooperación entre los involucrados, y nos hace aprender algo nuevo cada día. Aquí hay un gráfico para ilustrarles a lo que me refiero, muestra algunas de las cosas que necesitan ser hechas en forma cooperativa, por supuesto no son todas, pero te da la idea de cómo las diferentes áreas se relacionan entre sí:<br />
<img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/Diagrama-ambitos4.png" alt="Diagrama ambitos" title="Diagrama ambitos" width="378" height="308" class="aligncenter size-full wp-image-264" /></a><br />
Ahora que entienden la idea, les daré una breve introducción a lo que hace cada quien aquí en Gasp: </p>
<p>
<h5> Alejandro </h5>
<p>Alejandro hace parte de la programación, se especializa en la programación gráfica así que tiene un conocimiento muy bueno de HLSL (High Level Shader Language). En Guru Guru y Battle Tennis el escribe el código de los personajes y los enemigos, también ha escrito gran parte del motor de juegos de Gasp.</ p> </p>
<p>
<h5> José </h5>
<p>José Alberto es el hombre del arte. El se inventa todos los elementos visuales del juego incluyendo jugadores, enemigos, animaciones, interfaces gráficas, e incluso los perfiles de color. También se inventa la mayoría de la historia de fondo, tanto para Guru Guru y Battle Tennis, así como el diseño del juego en general.
</p>
<p>
<h5> Alex </h5>
<p>Alex es nuestro artista de audio, ha creado todos y cada uno de los efectos de sonido y música de fondo que se utiliza en los Juegos de Gasp, el audio es un aspecto muy importante de los juegos, ya que les da ese toque final de la realidad (o surrealidad). También de vez en cuando está encargado de administrar el sitio web.<br />
</ p> </p>
<p>
<h5> Haikel </h5>
<p>El es quien se encarga de jugar con la mente de los jugadores, Haikel es nuestro diseñador de niveles, por lo que tiene que idearse donde colocar cada plataforma, precipicio, enemigo, incluso puede invertir la gravedad cuando él quiere.
</p>
<p>
<h5> Juan </h5>
<p>Por mi parte, yo soy el otro programador, yo creé el DotEditor para que Haikel pueda diseñar niveles geniales con rapidez. También programo otras partes del motor que usamos para nuetros juegos, especialmente la integración de el editor de niveles con el motor.
</p>
</div>
<div class="tabbertab" title="English">
Here at Gasp everyone has very specific tasks, that is, everyone works doing what they know best. But the cool thing is that everyone&#8217;s work overlaps with someone else&#8217;s, this makes the creations of games a very cooperative thing to do, and makes us learn about new things everyday. Here&#8217;s a graphic that shows some of the things that need to be done cooperatively, of course this are not all of them but it gives you the idea of how the different areas relate to each other:<br />
<a href="http://www.gaspgames.com/?attachment_id=265" rel="attachment wp-att-265"><img src="http://www.gaspgames.com/wp-content/uploads/Diagrama-ambitosingles1.png" alt="Diagrama ambitos(ingles)" title="Diagrama ambitos(ingles)" width="378" height="308" class="aligncenter size-full wp-image-265" /></a><a href="http://www.gaspgames.com/?attachment_id=264" rel="attachment wp-att-264"></a><br />
Now that you get the picture, i&#8217;ll give you a short introduction of what everyone does here at Gasp:</p>
<p>
<h5>Alejandro</h5>
<p>Alejandro does part of the coding, he especializes in graphics programming, so he has a very nice grasp of HLSL (High Level Shader Language). In Guru Guru and Battle Tennis he&#8217;s programmed both players and enemies and a lot of our game engine.
</p>
<p>
<h5>Jose</h5>
<p>Jose Alberto is the Art man. He creates all the visuals for the game including players, enemies, animations, graphic interfaces, and even the color profiles. He has also came up with most of the background story for both Guru Guru and Battle Tennis as well as the overall game design.
</p>
<p>
<h5>Alex</h5>
<p>Alex is our audio artist, he has managed to create every single sound effect and background music that is used in Gasp Games, audio is a very important aspect of games as it give them that final touch of reality (or surreality). He&#8217;s also in charge of managing the website.
</p>
<p>
<h5>Haikel</h5>
<p>This is the one that will put you into trouble, Haikel is our level designer, so he has to place every single platform, pitfall, enemy, he can even invert gravity when he wants.
</p>
<p>
<h5>Juan</h5>
<p>For me, I am the other programmer, I created the DotEditor so Haikel can design cool levels and create them fast. I have also coded a lot of our Game Engine especially integrating the level editor with the engine. I also coded the AI for Battle Tennis.
</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Link: &#8220;pretendiendo&#8221; y &#8220;casi juegos&#8221; / Link: &#8220;pretending&#8221; and &#8220;barely games&#8221;</title>
		<link>http://www.gaspgames.com/?p=150</link>
		<comments>http://www.gaspgames.com/?p=150#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 03:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
				<category><![CDATA[*Gasp]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>

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Encontré esto el otro día en boingboing y además de ser una lectura genial, tiene mucho que ver con algunas ideas que hemos estado lanzando últimamente en la oficina sobre un nuevo juego.
 Russel Davies@Playful

Siempre he pensado mucho sobre el rol de la propia imaginación del jugador cuando juega un videojuego. Parte de la idea [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tabber">
<div class="tabbertab" title="Español" style="text-align:justify">
<BR></p>
<p>
Encontré esto el otro día en <a href="http://www.boingboing.net">boingboing</a> y además de ser una lectura genial, tiene mucho que ver con algunas ideas que hemos estado lanzando últimamente en la oficina sobre un nuevo juego.</p>
<p> <a href="http://russelldavies.typepad.com/planning/2009/11/playful.html">Russel Davies@Playful</a>
</p>
<p>Siempre he pensado mucho sobre el rol de la propia imaginación del jugador cuando juega un videojuego. Parte de la idea en GuruGuru era invitar al jugador a completar el ambiente con las pistas que el fondo le daba. Pero creo que esto puede funcionar aun mejor cuanto más se le deje a la imaginación del jugador, como cuando leemos un libro, especialmente cuando no estamos jugando frente a una consola de última generación disfrutando el arte del juego.</p>
<p>Últimamente me he acostumbrado a jugar &#8220;tic-tac&#8221; cuando voy en el carro, el primero que vea un vw escarabajo se lleva los puntos, 10 para el clásico, 20 para el nuevo escarabajo y 30 por una kombi, mientras más raro el modelo más alta la puntuación. </p>
<p>(Y he estado queriendo ponerme a jugar noticings desde que note que existe)
  </p></div>
<div class="tabbertab" title="English" style="text-align:justify">
<p><BR></p>
<p>
I found this over at <a href="http://www.boingboing.net">boingboing</a> the other day, and besides being a wonderful read, it closely relates to some ideas we&#8217;ve been tossing around lately at the office. </p>
<p><a href="http://russelldavies.typepad.com/planning/2009/11/playful.html">Russel Davies@Playful</a>
</p>
<p>I&#8217;ve been thinking a lot about the role of the player&#8217;s own imagination in a video game. Part of the idea in GuruGuru was to invite the player to complete the scenery and put the characters on an imagined environment with the clues given by the background. But this may work even better the more is left to the player&#8217;s mind, kind of like reading a book, specially when you are not playing in front of an HD console enjoying all the pretty artwork.</p>
<p>I&#8217;ve gotten used to playing &#8220;tic-tac&#8221; when I&#8217;m on the car, whoever notices first any vw bettle on the road, scores 10 points for a classic bettle, 20 points for a new bettle, 30 points for a kombi, the rarest the model the higher the score. </p>
<p>(and I&#8217;ve been wanting to get into playing noticings since I noticed it)
  </p></div>
</div>
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