*Gasp! en el GDC

La semana pasada estuvimos en San Francisco, primero en el Game Connection, un evento de negocios donde tuvimos muchas reuniones con publishers y distribuidores y la respuesta fue absolutamente genial! Estuvimos mostrando Battle Tennis y atrajo muchísimo la atención. Ya veremos que podemos anunciar pronto al respecto ; )
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Luego estuvimos en el Game Developers Conference. En el GDC hay charlas todo el dia con expertos en la industria asi como un showfloor donde las más grandes marcas mostraban sus últimos productos. La principal charla la dio Syd Mier (creador de Civilization) sobre la aplicación de principios psicológicos en el diseño de juegos. Estuvo llena de anécdotas interesantes sobre el diseño de Civilization Revolution así como los juegos en los que está trabajando ahorita (incluyendo una versión para facebook de Civilization que seguro será un éxito) Sin embargo creo que no se dijo mucho nuevo en cuanto a diseño de juegos.

(lo mas chistoso fue ver a un tipo como Syd Mier ser tratado como todo un rockstar;)

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También hubo muchas otras charlas absolutamente geniales sobre programación, animación, negocios etc de gente como Pixar, o los equipos de desarrollo de Uncharted 2, God of War, Final Fantasy etc.

(sabían que a los animadores de God of War los entrenan con videos violentos para que se acostumbren a la brutalidad de los movimientos que tienen que crear (algo así como en la naranja mecánica pero con galletitas))

En el showfloor había también mil cosas interesantes. Sony estaba presentando el control Move y televisores estereoscópicos por ejemplo.

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Y la verdad es que siempre me parecía una locura que estos tipos creyeran que la gente iba a usar lentes en su casa para jugar…..hasta que lo probé por mí mismo. Absolutamente si! la experiencia es genial! (en algunos juegos) Creo que esta fue una de las sorpresas más grande para mí en el show.

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También excelente fue tener la oportunidad de probar el Move….mientras leíamos en todos lados a la gente quejándose del lag etc etc. Olvídenlo, se siente burda de fino! El lag no se va a notar en la mayoría de los juegos si los hacen bien. La mayoría de la gente probaba el demo de peleas de gladiadores, que francamente era un asco. Hacías el gesto y al tu terminar el gesto, tu personaje empezaba a hacer el movimiento, eso no es un problema de lag, sino de que el juego estaba basado en gestos y ya.

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Después de la calibración (si, cada usuario que tome el control tiene que calibrar extendiendo su brazo y luego tocándose la hebilla de la correa(…)) tuve chance de probar el juego de ping pong (el cual escogí por razones obvias..) y la verdad es que me pareció que estaba bastante bien para ser un demo de tecnología, este si recogía tus movimientos en tiempo real y te permitía tener bastante control sobre la pelota.

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(lo que no hace, es evitar que luzcas como un idiota mientras mueves los brazos en el aire)

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Pero una ventaja interesante que si tiene es la posibilidad de desarrollar aplicaciones de realidad aumentada en conjunto con el control (como por ejemplo a Juan le podrían vender un juego en el que intente matarme con una espada en realidad aumentada)

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También pudimos hablar con los chicos de Sony sobre las posibilidades de desarrollo en sus plataformas (y básicamente como hacíamos para llevarnos uno de estos ps3 devkits a la oficina) y la respuesta de ellos fue muy muy positiva. Nos comentaron también por cierto que estaban tratando de coordinar con algunas universidades venezolanas para la posibilidad de tener kits de desarrollo en las universidades.

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nvidia y Crytek también tenían demos de juegos con lentes 3d, el de nvidia era particularmente fino, con vista panorámica en 3 monitores mas el efecto 3d de los lentes en un fps.

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También genial fue probar el Parrot AR Drone, que es controlado con los acelerómetros de un iphone y tiene cámaras que detectan ciertos patrones y los detectan como objetivos a los cuales dispararles misiles etc. Como videojuego no lo sé, pero solo el hecho de volar algo real con el iphone y poder estrellarlo por ahí probablemente destruyendo tu casa es absolutamente genial.

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Autodesk también estaba ahí haciendo demostraciones de las próximas versiones de toda su (enorme) gama de software. Mudbox aun sigue tratando de alcanzar a Zbrush, y 3dsmax y Maya vienen con unas cuantas actualizaciones bien interesantes.

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También se lleva a cabo el Independent Games Festival, donde puedes probar todos los juegos finalistas. Nos enamoramos completamente de Limbo, también Shank estaba bien divertido.

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Y claro no podía faltar el simulador de hámster en el que usabas lentes de realidad virtual y caminabas dentro de esta esfera para controlar un fps.

(mala idea)

Si quieren saber algo más sobre lo que se presento en el GDC no duden en preguntarnos en los comentarios.

Concurso*Gasp! Gana entradas al Gamexpo 2009!

Ya la semana que viene es el Gamexpo! Y estamos rifando 3 entradas. Para participar, lo único que tienes que hacer es comentar en este post (y asegurarte de escribir correctamente tu dirección de correo). El concurso estará corriendo hasta el viernes 11, y el sábado 12 estaremos anunciando y contactando a los ganadores.

Next week is the Gamexpo! And we are giving away 3 tickets. To participate, all you have to do is comment on this post (and make sure to enter your email address correctly). The contest will be open until friday 11th, and on saturday we’ll be announcing and contacting the winners.

*Gasp en el Gamexpo 2009 / *Gasp at the 2009 Gamexpo


En diciembre de este año vamos a asistir a la conferencia de videojuegos Gamexpo mostrando GuruGuru y la Battle Tennis. Gamexpo comenzó el año pasado como una reunión de la cultura de los videojuegos, incluyendo tanto a los jugadores como a las empresas de videojuegos, que cada vez están creciendo más en el país. Son tres días de torneos, charlas, conciertos y una feria de stands de las distintas empresas de videojuegos. Es un gran evento que nadie se debe perder.

Este año el tema será de acerca de los videojuegos como arte (y esperemos que no se trata de un debate que no debe ni siquiera existen) y también puede ser que se dé una charla acerca de nuestra forma de trabajo. También hay una iniciativa muy interesante junto con el grupo INVENTAD para hacer un concurso de diseño de juegos, en el cual el ganador será capaz de mostrar su creación en el evento y obtener distintas opiniones de este.

Estaremos en el mismo lugar que estábamos el año pasado en donde mostramos Battle Tennis y se celebró un torneo muy bueno para ganar una XBOX 360 personalizado con arte del juego. El torneo fue muy divertido, hicimos un torneo de dobles de manera que todos tuvieron que hacer equipos para competir, pero al final (porque no estaban regalando dos consolas Xbox ;)) tuvieron que jugar entre sí para llevarse a casa el premio. Estamos sorprendidos por la forma en que en sólo tres días de exhibición, algunos enfermos ;) se convirtieron en verdaderos profesionales de Battle Tennis con algunas tácticas y habilidades realmente sorprendentes.

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Esta vez la gente podrá jugar los dos juegos y además por primera vez vamos a mostrar el modo Multiplayer de GuruGuru. También estaremos haciendo el blogging del evento y la publicación de algunas fotos de lo que esté pasando.

He aquí un par de fotos del año pasado:

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Y aquí estoy, literalmente perdiendo en mi propio juego ;)

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Nos vemos allí!


This year we’ll be attending the Gamexpo conference on december showing GuruGuru and Battle Tennis. Gamexpo started last year as a gathering of the gaming culture, including both the gamers and the growing gaming industry of the country. It runs for three days hosting tournaments, talks, concerts and a show floor with different gaming companies. It’s a huge event and it’s something no one who even remotely enjoys videogames around here should miss.

This year the theme will be around videogames as art (and hopefully not about some debate that shouldn’t even exist) and we may give a talk about our take on the work we do. There’s also a very cool initiative along with the INVENTAD group to make a game design contest and the winner will be able to show his creation at the event and get some feedback.

We’ll be at the same spot we were last year where we showed Battle Tennis and held a very cool tournament to win a customized Battle Tennis XBOX 360. The tournament was a lot of fun, we made it a doubles tournament so everyone had to make teams to compete but at the end (because we weren’t giving away two xbox;) ) they had to play each other to take the prize home. We where just amazed at how in just three days of display, some sick f*ckers ; ) became Battle Tennis pro’s with some amazing tactics and skills.

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This time people will be able to play both games and for the first time we’ll be showing the multiplayer side of GuruGuru. We’ll also be blogging from the event and posting some pictures of what’s going on.

Here’s a couple from last year:

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And here I’m literarily loosing at my own game ; )

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See you there!