Link: “pretendiendo” y “casi juegos” / Link: “pretending” and “barely games”


Encontré esto el otro día en boingboing y además de ser una lectura genial, tiene mucho que ver con algunas ideas que hemos estado lanzando últimamente en la oficina sobre un nuevo juego.

Russel Davies@Playful

Siempre he pensado mucho sobre el rol de la propia imaginación del jugador cuando juega un videojuego. Parte de la idea en GuruGuru era invitar al jugador a completar el ambiente con las pistas que el fondo le daba. Pero creo que esto puede funcionar aun mejor cuanto más se le deje a la imaginación del jugador, como cuando leemos un libro, especialmente cuando no estamos jugando frente a una consola de última generación disfrutando el arte del juego.

Últimamente me he acostumbrado a jugar “tic-tac” cuando voy en el carro, el primero que vea un vw escarabajo se lleva los puntos, 10 para el clásico, 20 para el nuevo escarabajo y 30 por una kombi, mientras más raro el modelo más alta la puntuación.

(Y he estado queriendo ponerme a jugar noticings desde que note que existe)


I found this over at boingboing the other day, and besides being a wonderful read, it closely relates to some ideas we’ve been tossing around lately at the office.

Russel Davies@Playful

I’ve been thinking a lot about the role of the player’s own imagination in a video game. Part of the idea in GuruGuru was to invite the player to complete the scenery and put the characters on an imagined environment with the clues given by the background. But this may work even better the more is left to the player’s mind, kind of like reading a book, specially when you are not playing in front of an HD console enjoying all the pretty artwork.

I’ve gotten used to playing “tic-tac” when I’m on the car, whoever notices first any vw bettle on the road, scores 10 points for a classic bettle, 20 points for a new bettle, 30 points for a kombi, the rarest the model the higher the score.

(and I’ve been wanting to get into playing noticings since I noticed it)

*Gasp en el Gamexpo 2009 / *Gasp at the 2009 Gamexpo


En diciembre de este año vamos a asistir a la conferencia de videojuegos Gamexpo mostrando GuruGuru y la Battle Tennis. Gamexpo comenzó el año pasado como una reunión de la cultura de los videojuegos, incluyendo tanto a los jugadores como a las empresas de videojuegos, que cada vez están creciendo más en el país. Son tres días de torneos, charlas, conciertos y una feria de stands de las distintas empresas de videojuegos. Es un gran evento que nadie se debe perder.

Este año el tema será de acerca de los videojuegos como arte (y esperemos que no se trata de un debate que no debe ni siquiera existen) y también puede ser que se dé una charla acerca de nuestra forma de trabajo. También hay una iniciativa muy interesante junto con el grupo INVENTAD para hacer un concurso de diseño de juegos, en el cual el ganador será capaz de mostrar su creación en el evento y obtener distintas opiniones de este.

Estaremos en el mismo lugar que estábamos el año pasado en donde mostramos Battle Tennis y se celebró un torneo muy bueno para ganar una XBOX 360 personalizado con arte del juego. El torneo fue muy divertido, hicimos un torneo de dobles de manera que todos tuvieron que hacer equipos para competir, pero al final (porque no estaban regalando dos consolas Xbox ;)) tuvieron que jugar entre sí para llevarse a casa el premio. Estamos sorprendidos por la forma en que en sólo tres días de exhibición, algunos enfermos ;) se convirtieron en verdaderos profesionales de Battle Tennis con algunas tácticas y habilidades realmente sorprendentes.

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Esta vez la gente podrá jugar los dos juegos y además por primera vez vamos a mostrar el modo Multiplayer de GuruGuru. También estaremos haciendo el blogging del evento y la publicación de algunas fotos de lo que esté pasando.

He aquí un par de fotos del año pasado:

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Y aquí estoy, literalmente perdiendo en mi propio juego ;)

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Nos vemos allí!


This year we’ll be attending the Gamexpo conference on december showing GuruGuru and Battle Tennis. Gamexpo started last year as a gathering of the gaming culture, including both the gamers and the growing gaming industry of the country. It runs for three days hosting tournaments, talks, concerts and a show floor with different gaming companies. It’s a huge event and it’s something no one who even remotely enjoys videogames around here should miss.

This year the theme will be around videogames as art (and hopefully not about some debate that shouldn’t even exist) and we may give a talk about our take on the work we do. There’s also a very cool initiative along with the INVENTAD group to make a game design contest and the winner will be able to show his creation at the event and get some feedback.

We’ll be at the same spot we were last year where we showed Battle Tennis and held a very cool tournament to win a customized Battle Tennis XBOX 360. The tournament was a lot of fun, we made it a doubles tournament so everyone had to make teams to compete but at the end (because we weren’t giving away two xbox;) ) they had to play each other to take the prize home. We where just amazed at how in just three days of display, some sick f*ckers ; ) became Battle Tennis pro’s with some amazing tactics and skills.

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This time people will be able to play both games and for the first time we’ll be showing the multiplayer side of GuruGuru. We’ll also be blogging from the event and posting some pictures of what’s going on.

Here’s a couple from last year:

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And here I’m literarily loosing at my own game ; )

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See you there!

Ganador del concurso “Crea un Nivel para GuruGuru” / GuruGuru Design Contest winner!


Haikel Mustafa fue el ganador del Concurso Diseña un nivel para GuruGuru, la elección del ganador fue muy difícil, por lo cual el anuncio se hizo un poco tarde en el foro de inventad. Haikel escribe en el blog de juegos Arkia, presentó para GuruGuru un nivel vertical muy interesante. Nicoll Pallotta y Mario Bislik fueron los finalistas. Todos ellos tendrán una entrevista para trabajar en *gasp y ayudar con el diseño de los niveles. Además de esto recibirán una versión personalizada de GuruGuru con los niveles que ellos hicieron. El resto de los participantes también recibirán una copia gratis GuruGuru cuando el juego este completo y la oportunidad de participar en los beta testing.

Gracias y Felicitaciones a todos!


Haikel Mustafa was the winner of the GuruGuru Design Contest! Picking the winner was extremely hard so we announced it pretty late at the inventad forums. Haikel writes at the Arkia games blog and he presented a very cool vertical level for GuruGuru. Nicoll Pallotta and Mario Bislik were the finalists. They will all get interviews to work at *gasp and help with the level design. Plus they will get a free personalized GuruGuru build with the level they designed included. The rest of the participants will also receive a free GuruGuru copy when the game is released and the opportunity to participate in the beta testing.

Thanks and Congrats to all!

Concurso “Diseña un Nivel para GuruGuru” / GuruGuru Design Contest!


Hey que interesante es hacer concursos! El miércoles pasado conocimos a los participantes del concurso de diseño de niveles para GuruGuru. Ellos presentaron sus ideas en nuestro estudio y nos impresionó la forma en que algunos de ellos crearon sus niveles! Ahora vamos a evaluar todos los niveles y escoger al ganador que se presentará aquí la próxima semana. Buena suerte a todos! Fue una gran experiencia y espero que todos se hayan divertido tanto como nosotros! La próxima vez, nos aseguraremos de tener suficientes galletas (y cervezas) para todos. ;)


Hey how cool it is to make contests! Last Wednesday we got to meet the participants of the GuruGuru design contest. They presented their ideas at our studio and we were impressed at how crazy and cool some of them were! Now we’ll go through all the entries and pick the winner who will be presented right here next week. Good luck to everyone! It was a great experience and I hope you guys all had as much fun as we did! Next time, we’ll make sure to have enough cookies (and beer) for everyone. ;)